クランバトル/ボス/4/ダークガーゴイル/91の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ダークガーゴイル クランバトル2025年09月(第91回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/4/ダークガーゴイル#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv476 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|18,000,000|52,000,000|100,000,000|1,440,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+100)};|&color(#f00){300 (+200)};|&color(#f00){800 (+200)};|&color(#f00){1,800 (+500)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+100)};|&color(#00f){300 (+200)};|&color(#00f){800 (+200)};|&color(#00f){1,500 (+500)};|
15+|~物理攻撃力|6,000|6,000|8,000|60,000|
16+|~魔法攻撃力|6,000|6,000|8,000|60,000|
17+|~TP上昇|20|30|50|70|
18+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
19+
20+#region(行動パターンとスキル){{
21+-行動パターン
22+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
23+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|
24+-スキル
25+--''バトル開始時''
26+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
27+----「&color(#f00){ボス};」対象
28+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
29+----「&color(#f00){全体フィールド};」
30+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
31+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
32+--''UB''
33+---「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」対象
34+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒)
35+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};「物理防御力 * 6」加算 / &color({{MODE4}}){4段階:};「物理防御力 * 10」加算};
36+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
37+---「&color(#00f){魔法攻撃キャラ};」対象
38+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒)
39+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};「魔法防御力 * 6」加算 / &color({{MODE4}}){4段階:};「魔法防御力 * 10」加算};
40+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
41+---「&color(#f00){全体};」対象
42+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' (16秒)
43+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};50% / &color({{MODE4}}){4段階:};100%};
44+--''Skill1''
45+---「&color(#f00){全体};」対象
46+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ''
47+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,363 / &color({{MODE2}}){2段階:};45,753 / &color({{MODE3}}){3段階:};89,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};300,003};
48+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
49+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック''
50+----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
51+-----前方「&color(#f00){範囲600};」対象
52+&attachref(icon/abnormal/移動速度ダウン,nolink,48%); ''移動速度ダウン'' 60% (8秒)
53+--''Skill2'' 通常攻撃枠
54+---前から「&color(#f00){1人};」対象
55+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ''
56+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};69,549 / &color({{MODE2}}){2段階:};403,029 / &color({{MODE3}}){3段階:};825,029 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,200,042};
57+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
58+}}
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